Pada tahun 2010, StarCraft Brood Wars pendahulu SC II menikmati pangkalan peminat yang luas, yang membantu SC II mendapatkan populariti yang berkuasa dan meluas apabila ia mula-mula dilancarkan. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, berjuta-juta bermain permainan itu, mengikuti penstriman langsung dan menonton televisyen untuk melihat pemain bersaing antara satu sama lain dalam kejohanan.
Paling popular di Korea Selatan, pengeluar permainan mempamerkan a StarCraft II acara kejohanan. Peminat tertarik dengan permainan dan variasinya, termasuk Heart of Swarm dan Legacy of Void. Pemain bermain secara profesional, mencetuskan minat yang semakin meningkat dalam jenama. Walau bagaimanapun, pergaduhan mengenai hak penyiaran mendominasi genre pertaruhan dalam talian dan memaksa penurunan keterlihatan arus perdana SC II.
Persaingan yang sukar
Tajuk permainan popular termasuk Liga Legenda dan Dota 2, pesaing StarCraft dalam pasaran. Memandangkan permainan ini juga bersifat taktikal dan menggabungkan lebih ramai pemain yang lebih muda daripada SC II, penaja cenderung kepada penonton yang lebih luas. Di Korea Selatan, Persatuan Pemain eSports menyiarkan acara esport StarCraft II selama kira-kira sedekad dan enggan berkongsi keuntungan dengan pencipta permainan itu, Blizzard Entertainment.
Blizzard bekerjasama dengan pengedar saingan dan memerlukan royalti daripada KeSPA untuk menyiarkan kejohanan SC II secara sah. Akibat kegagalan KeSPA untuk mematuhi, wilayah paling popular SC II kehilangan penonton dan pemain profesional.
Walaupun Blizzard menyokong acara kejohanan StarCraft II, yang mempunyai kumpulan hadiah lebih daripada $150,000, kejohanan itu lebih rendah dari segi populariti dan hadiah wang. Acara esport global yang serupa menawarkan pemain hadiah jutaan dolar. Namun, SC II ialah permainan yang popular dan menarik untuk ditonton oleh penonton. Semua tapak pertaruhan esports utama menawarkan penjudi cara untuk bertaruh pada kejohanan dan acara SC II.