Nasib baik, ini semua berubah. Apabila dunia memasuki tahun 2000-an, sudah lama berlalu zaman perjudian dan berseronok dikaitkan dengan konotasi negatif, seperti keganasan, gangguan awam dan rusuhan. Pada masa kini, perjudian di Jepun dianjurkan, dan berseronok tidak lagi dikaitkan dengan jenayah. Dan pada masa kini, pertaruhan sukan telah menjadi sebahagian daripada gambar.
Perubahan ketara kepada perjudian ini juga ada kaitan dengan populariti internet di Jepun. Beberapa dekad yang lalu, adalah mencabar bagi kebanyakan orang di negara ini untuk mengakses internet. Tetapi pada tahun 2000-an, cabaran itu tidak lagi. Pada masa kini, seseorang boleh pergi hampir ke mana-mana dan mengakses internet. Dan semakin mudah akses kepada internet, semakin ramai orang ingin mengakses tapak pertaruhan esports.
Sokongan kerajaan Jepun untuk pertaruhan esport nampaknya memberangsangkan. NTTe-Sports, anak syarikat perjudian kompetitif NTT perbadanan telekomunikasi, dan spinoff e-sukan Tokyo Verdy (yang memainkan permainan di luar genre sukan juga) menyokong Sekolah Tinggi eSports, dengan ahli Verde aktif dalam pendidikan pelajar.
Jika konsep sekolah menengah permainan membingungkan, perlu diingat bahawa sekolah menengah di Jepun bukanlah sebahagian daripada sistem pendidikan wajib, dan sekolah menengah dengan komponen seperti sekolah perdagangan dalam kurikulum mereka bukanlah perkara biasa. "Perjudian profesional, sebagai satu kerjaya, adalah sangat mencabar, dan oleh itu matlamat kami adalah untuk menyediakan pelajar dengan kebolehan yang boleh digunakan bukan sahaja dalam permainan kompetitif, tetapi dalam pelbagai cara," kata laman web eSports High School.
Masa depan esports di Jepun
Memandang ke hadapan, nasib esports dan pertaruhan esports di Jepun akan menjadi lebih baik. Daripada banyak perkara, ini dikaitkan dengan fakta bahawa Jepun adalah sebuah negara yang menerima perubahan. Orang Jepun, yang cenderung untuk menjadi pelajar sepanjang hayat, juga patut dipuji kerana pandangan optimis mengenai esport dan masa depan industri pertaruhan ini.
Pada tahun 2022 dan seterusnya, penjelasan tentang status undang-undang pertaruhan esport di negara ini sudah pasti akan membantu pembangunan industri. Ia masih harus dilihat sama ada kerajaan Jepun, yang selama ini teragak-agak untuk menghalalkan pelbagai jenis pertaruhan, akan bergerak untuk menjelaskan keadaan.
Memandangkan populariti esport seperti Call of Duty: Modern Warfare, League of Legends, CS: GO dan Overwatch khususnya, serta ciri unik pasaran Jepun dari segi tajuk esports yang paling popular, beberapa kejelasan mengenai pertaruhan esports. akan cukup berfaedah.