Asal usul eSports boleh bermula pada tahun 1971 dalam acara apabila pelajar antara disiplin mengambil bahagian dalam permainan Spacewar vintaj. Walaupun ia bukan eSport semata-mata, ia membuka jalan untuk acara permainan kompetitif pertama, Kejohanan Space Invaders 1980.
Tetapi untuk pertaruhan, pertaruhan eSports tidak menjadi kenyataan sehingga permulaan dekad yang lalu. Ini adalah ketika adegan eSports mula menganjurkan kejohanan berbilang pemain dalam talian. Jadi pertaruhan boleh dipaparkan dalam adegan perjudian lebih awal. Namun, terdapat kebimbangan bahawa kebanyakan pemain yang menikmati eSports berumur bawah 18 tahun, bermakna mereka tidak dibenarkan berjudi. Apa lagi? eSports sangat tidak dikawal, jadi isu penipuan perlawanan akan timbul.
Tetapi dengan mempopularkan pasukan eSports, keadaan berubah. Pertama, eSports menjadi lebih popular, menarik walaupun orang dewasa yang dibenarkan secara sah untuk bertaruh. Kemudian datang tawaran penajaan besar dan penonton yang besar yang membawa eSports ke peringkat seterusnya.
ESports ialah hobi yang kompetitif di mana pemain profesional mempunyai kontrak dan gaji yang tinggi, sama seperti atlet profesional tradisional. Terdapat banyak kejohanan terbaik yang menarik hadiah wang berjuta-juta dolar.
Pembuat taruhan, sebaliknya, telah memanfaatkan permintaan yang semakin meningkat untuk pasaran pertaruhan eSports. Operator tergesa-gesa untuk menawarkan pemain pasaran eSports terkini untuk menambah permainan maya, yang tidak mempunyai sentuhan manusia itu.
Daripada semua petunjuk, pertaruhan eSports adalah antara kategori yang paling pesat berkembang dalam keseluruhan industri perjudian dalam talian.
Mengikut angka baru-baru ini, saiz pasaran pertaruhan eSports dijangka mencecah $205 bilion menjelang 2027. Menariknya, terdapat lebih 6.5 juta pertaruhan eSports pada 2020. Sudah tentu, bilangan pertaruhan eSports telah meningkat sekarang kerana eSports adalah kanak-kanak terbaharu di blok dalam dunia pertaruhan sukan.