Mata diberikan kepada pasukan untuk setiap kemenangan perlawanan sepanjang liga esport. Mata tambahan diberikan kepada pasukan berdasarkan prestasi di kejohanan esports terbesar. Pasukan bergegas untuk mendapatkan titik sukar pada peta sambil melawan pasukan lawan.
Pasukan memperoleh satu mata untuk setiap saat yang mereka memiliki mata sukar dengan sekurang-kurangnya seorang peserta berdiri di atasnya. Setiap kali musuh memasuki zon, ia ditetapkan sebagai dipertandingkan, dan tiada mata diperoleh sehingga semua musuh pergi.
Hardpoint berputar mengelilingi peta setiap enam puluh saat. Pasukan boleh berpusing ke titik keras seterusnya untuk bersedia untuk perubahan zon. Setiap peta mempunyai lokasi titik keras yang berbeza, tetapi susunan putaran kekal sama dan tidak rawak, membenarkan pasukan mempraktikkan strategi penggiliran mereka.