Asal usul eSports boleh bermula sejak 1971 dalam acara apabila pelajar antara disiplin mengambil bahagian dalam permainan Spacewar vintaj. Walaupun ia bukan eSport semata-mata, ia membuka jalan untuk acara permainan kompetitif pertama, Kejohanan Space Invaders 1980.
Tetapi untuk pertaruhan, pertaruhan eSports tidak menjadi kenyataan sehingga permulaan dekad yang lalu. Ini adalah ketika adegan permainan video kompetitif mula menjadi tuan rumah kejohanan berbilang pemain dalam talian. Jadi pertaruhan boleh dipaparkan dalam adegan perjudian lebih awal.
Namun, terdapat kebimbangan bahawa kebanyakan pemain yang menikmati eSports berumur bawah 18 tahun, bermakna mereka tidak dibenarkan berjudi. Apa lagi? Permainan video sangat tidak dikawal, jadi isu penipuan perlawanan akan timbul.
Tetapi dengan popularisasi pasukan eSports, keadaan berubah. Pertama, eSports menjadi lebih popular, menarik walaupun orang dewasa yang dibenarkan secara sah untuk bertaruh. Kemudian datang tawaran penajaan besar dan penonton yang besar yang membawa permainan video kompetitif ke peringkat seterusnya.
Pertaruhan esport secara langsung telah menjadi kaedah yang sangat popular untuk petaruh esports. Ia adalah cara yang sangat menarik untuk bertaruh.
Esports ialah hobi yang kompetitif di mana pemain profesional mempunyai kontrak dan gaji yang tinggi, sama seperti atlet profesional tradisional. Terdapat banyak kejohanan teratas yang menarik hadiah wang berjuta-juta dolar.
Pembuat taruhan, sebaliknya, telah memanfaatkan permintaan yang semakin meningkat untuk era pembuat taruhan eSports. Operator tergesa-gesa untuk menawarkan pemain pasaran eSports terkini untuk menambah permainan maya, yang tidak mempunyai sentuhan manusia itu.
Daripada semua petunjuk, pertaruhan pada esport adalah antara kategori yang paling pesat berkembang dalam keseluruhan industri perjudian dalam talian.
Menurut nombor baru-baru ini, the pasaran pertaruhan permainan video dalam talian saiz dijangka mencecah $205 bilion menjelang 2027. Menariknya, terdapat lebih 6.5 juta petaruh eSports pada tahun 2020. Sudah tentu, bilangan petaruh permainan video telah meningkat sekarang kerana eSports ialah pemain terbaharu dalam blok dalam pertaruhan sukan. dunia.