Terdapat ruang yang ditanda dalam medan tempat pemain boleh melepasi kereta mereka untuk mendapatkan peningkatan kelajuan. Peningkatan kelajuan digunakan untuk meningkatkan prestasi kereta dengan agak ketara dan boleh memberi pemain banyak kelebihan dalam permainan.
Liga Roket dikeluarkan sebagai pengubahsuaian Supersonic Acrobatic RPBC. Psyonix membangunkan kereta pertempuran. Salah satu matlamat Psyonix adalah untuk menjadikan kereta tidak sebenar berasa seronok untuk dipandu tanpa menjejaskan realisme.
Selepas membangunkan Battle-Cars, Psyonix cuba menjual permainan itu kepada penerbit sebagai permainan bola sepak dengan kereta berkuasa roket, tetapi mereka tidak menerima minat daripada semua penerbit. Mereka kemudian memilih untuk menerbitkan permainan itu sendiri di Rangkaian PlayStation, dengan hampir tiada pemasaran.
Permainan ini telah dimuat turun lebih dua juta kali. Walau bagaimanapun, studio meninggalkannya untuk sementara waktu untuk mengerjakan projek lain. Projek-projek lain membantu menjana dana yang kemudiannya disuntik ke dalam Battle-Cars untuk menjayakannya.
Pembangunan Liga Roket, yang datang daripada projek Battle-Cars, bermula pada 2013 dan menelan belanja kira-kira dua juta dolar. Beberapa pelarasan yang dibuat untuk mengubah Battle-Cars kepada Rocket League termasuk meningkatkan kadar bingkai daripada 30 kepada 60 untuk menjadikannya sesuai untuk perkakasan yang lebih baharu.
RL eSports
Selepas keluaran Liga Roket, ia menjadi agak popular di pelbagai platform penstriman, termasuk Twitch. Siri Kejuaraan Liga Roket yang pertama berlangsung pada 2016, dengan hadiah wang tunai $55,000. Ia menghasilkan lebih daripada satu juta dolar dalam hasil melalui penjualan barangan kosmetik dalam permainan dan peti. Dana itu digunakan terutamanya untuk membiayai acara kompetitif lain, menyebabkan peningkatan populariti permainan sebagai eSport.