Pada asalnya dikeluarkan pada tahun 2002 sebagai 'Warcraft 3: Reign of Chaos,' permainan ini telah dibangunkan oleh Badai salji dan dikeluarkan untuk Microsoft Windows sebagai sebahagian daripada siri permainan video Warcraft yang sudah terkenal. Tetapi tidaklah sehingga keluaran pek pengembangannya, 'The Frozen Throne,' beberapa tahun kemudian pada tahun 2003, Warcraft 3 menjadi komponen penting dalam adegan eSports.
Ia akan menjadi kehadiran berterusan dalam pelbagai festival eSports yang berbeza, seperti Piala Dunia Sukan Elektronik, Permainan Siber Dunia dan Permainan Video Siri Dunia, untuk menyebut beberapa lagi. Ia akan menjadi sangat popular di Korea Selatan dan China. Walaupun popularitinya merosot sedikit pada tahun 2010 disebabkan pengenalan pelbagai tajuk eSports lain, ia mengekalkan pengikut yang kuat yang telah berkembang sejak beberapa tahun kebelakangan ini.
Warcraft 3 berlaku beberapa tahun selepas peristiwa Warcraft II dan mengikuti kisah percubaan Burning Legion untuk merebut dunia fiksyen Azeroth dengan bantuan tentera Undead yang diketuai oleh paladin Arthas Menethil yang gugur. Ia mengikuti Perikatan Manusia, Gerombolan Orcish, dan Bunian Malam ketika mereka bekerjasama untuk menghalang mereka sebelum mereka merosakkan Pokok Dunia.
Warcraft 3 ialah permainan strategi masa nyata yang ditetapkan dalam dunia fantasi tinggi. Strategi masa nyata, atau RTS, ialah subgenre daripada permainan video strategi di mana semua pemain boleh bermain pada masa yang sama dalam "masa nyata" dan bukannya secara bergilir-gilir.
Dalam permainan strategi masa nyata, seperti Warcraft, setiap pemain meletakkan bangunan dan unit manuver di bawah kawalan separa mereka untuk mendapatkan lokasi peta dan/atau memusnahkan sumber lawan mereka. Anda boleh membina unit dan bangunan tambahan dalam permainan RTS tradisional, walaupun ini biasanya dihadkan oleh keperluan untuk membelanjakan sumber terkumpul.
Kesimpulannya, permainan RTS seperti Warcraft termasuk pengumpulan sumber, pembinaan asas, pembangunan teknologi dalam permainan dan kawalan unit tidak langsung.