Negara

Memandangkan pasaran utama menerima perjudian sukan di seluruh dunia, perjudian esport kekal menyalahi undang-undang di banyak kawasan. Kedua-dua esports dan pertaruhan sukan adalah serupa dalam proses pertaruhan dan kemungkinan. Walau bagaimanapun, perbezaan utama antara kedua-duanya ialah penyertaan golongan bawah umur dalam sukan esport. Pertaruhan pada esports secara tradisinya adalah haram di kebanyakan kawasan, sebahagiannya disebabkan oleh pemain muda berbondong-bondong ke permainan esports.

Badan pentadbir teragak-agak untuk membenarkan perjudian dalam mana-mana sukan yang melibatkan penyertaan golongan bawah umur. Pengharaman perjudian esport telah menimbulkan pasaran haram, yang selalunya mengandungi penetapan padanan dan perjudian bawah umur yang menyalahi undang-undang. Permainan video terus menarik pemain muda, mengetuai banyak majlis perbandaran dan kerajaan negeri untuk membuat garisan menentang menghalalkan pertaruhan pada hasil esport.

Pertaruhan eSports yang sahPerjudian eSports antarabangsaApakah negara dalam eSports?Soalan Lazim
China
cn flag

China

China sudah pasti pasaran e-sukan terbesar di dunia. Walaupun sesetengah orang melihatnya sebagai aktiviti masa lalu untuk penduduk belia, e-sukan amat tertanam dalam dasar China dari segi inovasi. Berdasarkan fakta ini, Pentadbiran Am Sukan China secara rasmi mengiktiraf eSports pada tahun 2003.

Tunjuk lagi
Thailand

Budaya Thailand mengutamakan keluarga dan penduduknya mengambil bahagian dalam adat sosial yang menyeronokkan. Permainan esport dan pertaruhan sukan dengan pantas menjadi sebahagian daripada landskap perjudian negara yang semakin berkembang. Kerajaan serius untuk melindungi rakyat daripada bahaya ketagihan judi. Oleh itu, mereka yang berminat untuk menyertai perjudian secara sah bermain loteri Kebangsaan atau lumba kuda.

Tunjuk lagi
Indonesia

Beberapa negara Asia telah membuat hasrat mereka untuk mengharamkan semua bentuk perjudian diketahui. Indonesia mengekalkan pendirian yang sama dan sejak itu telah mengambil sekatan ke tahap yang lain. Faktor penyumbang utama kepada perspektif negara dalam hal perjudian ialah agama. Kira-kira 85% rakyat Indonesia beragama Islam.

Tunjuk lagi
Korea Selatan

Korea sentiasa mempunyai hubungan yang menarik dengan perjudian. Apabila Korea dibentuk, berikutan berakhirnya Perang Dunia Kedua, semua bentuk perjudian telah diharamkan. Warganegara Korea tidak dibenarkan berjudi apabila melancong ke luar negara.

Tunjuk lagi
Singapura

Tahun-tahun kebelakangan ini telah menyaksikan peningkatan dramatik dalam permainan video kompetitif. Dalam eSports hari ini, pemain bersaing secara individu dan sebagai sebahagian daripada pasukan. Daripada FIFA atau CS: GO, kepada League of Legends atau Fortnite, berjuta-juta peminat mengikuti perkembangan profesional dan organisasi eSports. Pertaruhan esport di Singapura ialah sektor industri perjudian yang semakin berkembang, dengan majoriti pemain menjadi sebahagian daripada generasi muda.

Tunjuk lagi
Japan

Hanya dalam satu tahun, pasaran esports berkembang ke tahap yang besar. Dan dengan penampilannya, ia akan terus berkembang. Pada 2017, pasaran esport Jepun bernilai $3 juta. Setahun kemudian, pada 2018, harta itu bernilai $44 juta. Ternyata, tiga peraturan perundangan Jepun telah memberi kesan yang besar terhadap pengembangan esport negara.

Tunjuk lagi
Australia

Esports mendominasi adegan pertaruhan sukan Australia dan di seluruh dunia. Ia sudah menjadi industri berjuta-juta dolar. Model ramalan menunjukkan bahawa eSports akan menjadi sukan kedua yang paling banyak dipertaruhkan selepas bola sepak, malah mendahului sukan tradisional seperti bola keranjang dan tenis.

Tunjuk lagi
Vietnam

Sudah terdapat beberapa tapak pertaruhan Vietnam berlesen dan terkenal yang beroperasi di Vietnam. Walau bagaimanapun, memilih tapak terbaik akhirnya adalah pilihan peribadi berdasarkan keutamaan pengguna. Salah satu permainan esport yang paling popular dan berpengaruh di negara ini ialah League of Legends.

Tunjuk lagi

United Kingdom

Jun-ho Kim
ExpertJun-ho KimExpert
LocaliserNurul AisyahLocaliser
Pertaruhan eSports yang sah

Pertaruhan eSports yang sah

Bettors boleh secara sah bertaruh pada pertaruhan esports di buku sukan yang diluluskan di wilayah tertentu orang itu meletakkan taruhan. Seperti sukan, esports mempunyai kejohanan dan perlawanan peringkat tinggi sepanjang tahun. Kegilaan populariti memacu pertumbuhan pesat dalam pasaran e-sukan, yang dijangka mengatasi pasaran filem dalam perolehan sepanjang dekad akan datang.

Atas sebab ini, lebih ramai pertaruhan meletakkan taruhan pada esports berbanding sebelum ini. Disebabkan penyertaan bawah umur dalam esukan, kerajaan negeri dan negara sedang meneroka cara untuk mencegah perjudian bawah umur yang berkaitan dengan permainan.

Di AS, terdapat beberapa negeri yang membenarkan pertaruhan e-sukan, seperti Nevada dan New Jersey. Walau bagaimanapun, negeri lain, seperti Indiana, telah meluluskan undang-undang untuk melarang pertaruhan sukan secara khusus, walaupun pertaruhan sukan dibenarkan. Sesetengah petaruh sukan beralih kepada pertaruhan luar pesisir dengan buku sukan dalam talian.

Adalah penting bagi penjudi untuk menyelidik dan memahami undang-undang pertaruhan esport untuk mengelakkan melanggar peraturan tempatan.

Undang-undang kebangsaan dan antarabangsa cenderung menyasarkan operasi pertaruhan esport secara khusus, jadi undang-undang yang menyekat penjudi individu tidak begitu jelas. Kesahihan pertaruhan pada esukan bergantung pada peraturan tempatan, yang ditetapkan untuk mengawal pertaruhan esport individu dan melindungi berjuta-juta kanak-kanak bawah umur yang mengambil bahagian dalam permainan di seluruh dunia.

Pertaruhan eSports yang sah
Perjudian eSports antarabangsa

Perjudian eSports antarabangsa

Walau bagaimanapun, di New Jersey, negeri meluluskan rang undang-undang, yang mengehadkan perjudian e-sukan kejohanan antarabangsa di mana pemain kebanyakannya berumur lebih daripada 18 tahun.

Memandangkan esports terus berkembang, undang-undang yang mengawal pertaruhan ke atas pemain, perlawanan dan pertandingan kejuaraan adalah rumit. Peraturan tempatan dan nasional mengawal keupayaan penjudi untuk mengakses peluang pertaruhan undang-undang di darat dan dalam talian.

Walau bagaimanapun, sinergi antara perjudian dan esport mencipta permintaan dan pembuat taruhan menyasarkan penjudi esport yang berharap dapat meningkatkan pendapatan di seluruh dunia. Malah, beberapa buku sukan menaja pasukan esports untuk menarik khalayak yang lebih muda, yang merupakan senario yang perlu dielakkan oleh penggubal undang-undang.

Perjudian eSports antarabangsa
Apakah negara dalam eSports?

Apakah negara dalam eSports?

Menjelang 2019, China, Sepanyol, Kanada, New Zealand, Jepun dan Korea Selatan semuanya menjadi tuan rumah kejohanan permainan antarabangsa. New Jersey meluluskan pertaruhan permainan video tepat pada masanya untuk 2019 Piala Dunia League of Legends perlawanan akhir, yang merangkumi lebih daripada 4 juta penonton. Di peringkat antarabangsa, badan pentadbir tempatan sedang menilai cara mendekati pasaran pertaruhan esports.

Sesetengah penggubal undang-undang dengan tegas menentang membenarkan belia mengakses peluang pertaruhan melalui esukan. Yang lain berjalan dengan baik, dengan harapan dapat menarik hasil cukai daripada penjudi dewasa dan melaksanakan beberapa sekatan untuk menyekat penyertaan belia dalam pertaruhan esport.

Penonton Piala Dunia termasuk penonton antarabangsa. Sebilangan besar penonton yang berminat dengan esport menimbulkan perjudian esports. Malah, pembuat taruhan menyasarkan penonton industri permainan esport. Nilai pasaran pertaruhan esports diunjurkan melebihi $13 bilion menjelang 2025.

Kebanyakan kerajaan mencabar moral menyasarkan peserta e-sukan, yang dari segi sejarah umurnya lebih muda, untuk berjudi. Walau bagaimanapun, seperti pasaran sukan, pertubuhan perjudian secara agresif mencari cara untuk memasarkan dan menarik petaruh baharu. Daripada pengiklanan dalam talian kepada menaja pertandingan, perniagaan esports terus menarik penjudi dan mengembangkan pangkalan pelanggan.

Apakah negara dalam eSports?
Soalan Lazim

Soalan Lazim

Memandangkan populariti esports terus berkembang, khalayak global mencari cara untuk mengambil bahagian melalui permainan atau perjudian. Berikut adalah beberapa jawapan kepada soalan lazim.

Adakah perjudian pada perlawanan esports sah?

Sehingga baru-baru ini, pertaruhan permainan video telah menyalahi undang-undang di kebanyakan pasaran utama. Perjudian esport adalah agak baru. Kerajaan kini mula mengawal selia pertaruhan esport untuk melindungi pemain belia yang mengambil bahagian dalam bermain permainan video pada perlawanan dan kejohanan esport.

Walau bagaimanapun, beberapa badan pentadbir tempatan, negeri dan negara di seluruh dunia membenarkan perjudian esport dalam beberapa bentuk. Undang-undang berbeza-beza bergantung pada lokasi petaruh.

Apakah sekatan umur eSports untuk perjudian?

Dari segi sejarah, adalah haram untuk bertaruh pada kejohanan, yang terdiri daripada pemain di bawah umur 18 tahun. Malah pertaruhan secara amnya terhad kepada penjudi yang berumur lebih daripada 18 atau 21 tahun, bergantung pada peraturan di lokasi pertaruhan. Walau bagaimanapun, undang-undang sedang berkembang.

Sesetengah kawasan membenarkan sedikit kelonggaran dalam pertaruhan pada perlawanan dengan peserta yang lebih muda. Sudah tentu, terdapat pasaran pertaruhan haram yang aktif yang tidak menyekat pertaruhan mengikut umur. Untuk kekal dengan sempadan undang-undang, penjudi mesti menyelidik undang-undang yang mengawal pertaruhan e-sukan di tempat kediamannya.

Di manakah seorang petaruh boleh berjudi secara sah pada eSports?

Undang-undang tempatan berkembang pesat. Sebaiknya semak dengan suruhanjaya perjudian sesuatu kawasan untuk menentukan platform berasaskan darat atau dalam talian yang beroperasi secara sah.

Sesetengah majlis perbandaran melarang keras pertaruhan esports. Walau bagaimanapun, terdapat buku sukan dalam talian, yang menawarkan perjudian di seluruh dunia. Walau bagaimanapun, peluang perjudian esport digital ini mungkin tidak sah untuk penduduk di kawasan, yang melarang perjudian esport.

Soalan Lazim